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自由人:为什么电子游戏AI总是愚蠢的

我们会希望视频游戏中的非玩家角色像电影中那样思考、感受和互动吗自由人?

非玩家角色,或NPC,是指视频游戏中不受玩家直接控制的任何角色。是你朝脸上开枪的僵尸我们中的最后一个. 是你在超速行驶时撞到的无辜旁观者侠盗猎车手V.是资本主义的浣熊让你一辈子背负债务动物穿越

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它们的特点往往是缺乏能动性和深度:这是因为它们受到一系列预先确定的选择和算法的限制。但是人工智能变得越来越聪明——npc也是如此。

新电影自由人假设一个场景中,一个NPC(由Ryan Reynolds扮演)在巨大的侠盗猎车手风格的视频游戏。他不再是一个只会说一套套话的傀儡,但他可以思考、感觉和互动。这就是游戏的未来吗?

“全国人大变得有自我意识的可能性几乎为零,”他说爱德华博士Powley,法尔茅斯大学游戏学院人工智能副教授。“创造力、意识、自我意识——我们或许能够创造其中一些幻觉,但要以任何有意义的方式实现这些幻觉还需要几十年的时间,部分原因是我们对人脑如何做这些事情的理解仍然非常有限。”

但这并不意味着游戏开发者没有尝试AI。2020年,游戏开发商育碧发布了看门狗:军团在伦敦的反乌托邦娱乐活动中,有一些最具活力和个性的NPC。

为了实现这一目标,他们建立了人口普查系统,这是一个复杂的系统,为城市的NPC人口生成传记、关系和故事。如果你在一次交火中意外伤害了一个人最好的朋友,那么有一天你会从警察的暴行中拯救一个人,他和他的兄弟可能会在第二天成为你的盟友……或者成为你的敌人。

Ryan Reynolds和Lil Rel Howery在《Free Guy》中扮演npc©20世纪福克斯
Ryan Reynolds和Lil Rel Howery在年担任NPC自由人©20世纪福克斯

就未来而言,Powley最感兴趣的技术是自然语言处理。“这是Alexa和Siri等系统的背后,它们允许你使用简单的英语与计算机系统进行交互。”视频游戏的潜力在于反应型NPC,他们可以在键入句子或对着麦克风说话时与玩家进行实时对话。

到目前为止,最尖端的例子是2005年的电子游戏立面,在该游戏中,玩家必须在鸡尾酒会上畅所欲言,而不会说错话,也不会被赶出去。“这项技术需要进一步发展,才能在游戏中真正可行,”鲍利说。

这类技术有可能危及权威控制。这是Powley对机器学习等方法的关注,这些方法允许AI分析数据、解释数据并做出自己的决策。

这可能导致NPC的行为更加自由和灵活。但撇开这需要大量时间和计算能力这一事实不谈,还有一个问题是“更好的”NPC是否会带来更好的视频游戏。

Powley说:“电子游戏都是讲述一个故事或给玩家一个体验,NPC太不可预测会打破这种局面。”。“当我们玩游戏时,我们做的很多事情都是关于找出系统,而太不可预测的NPC太难找出。”

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判决:虽然有趣,但人工智能突出自由人这既不可能也不可取。

关于我们的专家Edward Powley博士

爱德华是法尔茅斯大学游戏学院的副教授。他的研究专注于视频游戏中的人工智能,特别是开发能够玩各种游戏的通用人工智能方法。他还是一名独立的视频游戏开发商。

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